Externe Hilfe AKA Ideen anschubsen

September 26, 2008

Meine Freundin war eben so nett und hat mir dieses super Bild rausgesucht, dass den Querschnitt eines Kreuzfahrtschiffes darstellt. Werde mich wahrscheinlich an einigem der Struktur bedienen bzw. mir auch mal ein paar Räume und Möglichkeiten genauer ansehen und evtl. ins Spiel einfliessen lassen. Danke, Schatz :-*

Mfg

LilaQ


Es wird ganz langsam…

September 26, 2008

Heute habe ich mich weiter dran gesetzt eine Struktur in mein Spiel zu bekommen.

Ich wünschte echt ich könnte schon anfangen zu zeichnen, werde mich aber trotzdem bremsen weil genau DAS das Problem bei „A Christmas Odyssey“ war, weil ich noch so viele Sachen nachzeichnen musste bzw. umständlich in Räume einfügen musste.

Ich habe mich vorhin auch entschieden das Spiel mit dem AGS 3.x zu erstellen, auch wenn ich mir einigen neuen Code evtl. noch aneignen muss, aber das sollte nicht das Problem darstellen.

Nochmal zu meinen heutigen Fortschritten – Ich bin mir jetzt etwas klarer wie das Schiff aufgebaut ist, auch wenn das Deck immer noch einige offene Fragen lässt. Trotzdem konnte ich mir einige Rätsel ausdenken, die ich gerne einbauen möchte. Zudem das gleiche mit Inventar-Gegenständen die ich gerne im Spiel hätte. Das wird morgen noch etwas erweitert und dann kommt die eigentliche Arbeit – Die Items und die großen Rätsel zusammen zu knüpfen. Es sind schon einige Ideen vorhanden, auch einige Easter-Eggs bzw. lustige Szenen die auf jeden Fall vorkommen werden.

Kleine Zusammenfassung:

momentan geplante Charaktere – +12

momentan geplante Inv.-Items – +45

angepeilte Räume (insgesamt) – 30 – 50 (noch relativ unklar)

Spielzeit – +15h hoffentlich (ohne Lösung)

angepeilte Entwicklungszeit – Kein Kommentar 😉

vorraussichtlicher Erscheinungstermin – Ende 2009 – Mitte 2010

So, und jetzt gehe ich Essen und gucke mir die BuLi an. Bis zum nächsten Eintrag.

Mfg

LilaQ


Weblog eröffnet

September 25, 2008

Hallöle lieber User.

wahrscheinlich bist du von der Maniac-Mansion-Mania Homepage gekommen.

Auf jeden Fall ist ab heute der offizielle Weblog zu „Bernard on a Boattrip“ eröffnet. Ich werd hier regelmäßig meine aktuellen Arbeiten und meinen Fortschritt posten. Eventuell wird als kleiner Teaser zwischendurch auch mal ein Screenshot gepostet.

Im Moment steht die grobe Planung des Spiels.

Plot:

Bernards Eltern haben in ein paar Tagen Hochzeitstag und wollen die Kinder nicht im Haus haben. Deswegen wird Britney auf eine Wellnessfarm geschickt und Bernard bekommt eine Kreuzfahrt in die Bahamas geschenkt. Doch eigentlich hat Bernard gar keine Lust auf diese Kreuzfahrt und würde lieber im Keller weiter an seinen alternativen Energiequellen arbeiten. Doch Bernards Eltern lassen nicht mit sich reden und Bernard macht sich widerwillig auf den Weg auf eine Reise durch unterhaltsame Abende, gutes Essen, schlechtgelaune Passagiere UND eine kleine Überraschung, mit der er nie gerechnet hätte…

Die Story steht schon ganz grob. Das Spiel wird definitiv in 4 Teile unterteil werden, mehr Details werden aber noch nicht verraten. Ich habe mir heute einige Gedanken gemacht über Sachen die auf jeden Fall im Spiel vorkommen sollen. Dazu zählen bestimmte Ereignisse aber auch Rätsel.

Als nächstes werde ich diese Sachen gleich auf mehreren großen Papieren aufzeichnen und dann erstmal grafisch meine Rätselstränge herum ziehen bzw. überlegen in wie fern welche Ereignisse zusammenknüpfbar sind.

Die Grafiken generell schweben mir schon bildlich vor und ich bin auch ganz guter Dinge diese so umsetzen zu können, bei der Struktur des Schiffes allerdings bin ich mir noch nicht so sicher. Es gibt einige Räume die ich einfügen möchte, denen es aber noch an rätselinvolvierenden Bezügen fehlt.

Das war’s fürs Erste, evtl. blogge ich im Laufe des Abends nochmal.

Mfg

LilaQ